Carta a la mar - 22/09/2026

Un audiopoema creado en unity

Tras 1 día de desarrollo, acabo de subir el proyecto con una mezcla de satisfacción por haberlo hecho y otra de que tengo mucho que aprender por la cantidad de recortes que he hecho. Ahora mismo no tengo muy claro si escribí primero el poema o tuve la idea de hacer el proyecto en unity.

Sobre lo poético

El texto coíncide con el final del verano de 2026. En el decidí hacer un pequeño texto en el que filtrar una serie de sensaciones que tuve durante finales del verano, una mezcla de felicidad, sorpresas y asuntos sin resolver, pero sobretodo acción y reacción, aunque la ejecución no sea perfecta. Decidí relacionar toda esa vorágine de sensaciones con la experiencia de entrar en el mar poco a poco.

Sobre lo técnico

Este proyecto nació con la idea de hacer algo interactivo con Unity haciendo uso solamente del audio, sin gráficos de por medio.

Este enfoque ya lo había probado en anteriores experiencias pero a diferencia de las anteriores, quería que en esta estuviese presente en componente de la navegación libre por un entorno 3d junto al hecho de poder jugarse desde el navegador.

Al poco de empezar el desarrollo fuí consciente de que no iba a ser posible.

El hecho de hacer el juego para navegador limita mucho la gestión del sonido tal y como lo maneja Unity. Por lo que hay limitaciones claras como el número de canales de audio activos, la ausencia de oclusión y el no poder identificar si un objeto se encuentra delante o detrás del jugador, no disponer de un Head-Related Transfer Function (HRTF) compatible con el navegador.

Para resolver esto en el futuro y poder seguir investigando en el terreno de los audiojuegos quiero a corto plazo hacer experiencas más complejas pero renunciando al hecho de poder jugar desde el navegador. Y seguir con las más simples como esta en el navegador.

A medio plazo quiero hacer uso de alguna librería de javascript que pueda integrar en unity o hacer la experiencia desde 0 en web sin en motor de por medio.

Mientras escribo esto estoy pensando en la idea de triangular 3 sonidos que se interpongan para conseguir esa oriéntación, lo dejo como experimento web.

Sobre el Idioma

Tengo un dilema con el tema del idioma. Normalmente me suele dar igual traducir algún texto. Pero al ser esto un texto lírico me he enfrentado a una tesitura que ha cristalizado en la no realización de una versión en inglés.

Sentía que no iba a ser capáz de crear algo que me transmitiera lo que si he sentido al crearlo en mi lengua nativa.

El hecho de tener que implementar más opciones para elegir un idioma u otro también me echó para atrás ya que me había retrasado una semana en la fecha que tenía propuesta para entrega.

Estoy pensando en la idea de pedir ayuda con las adaptaciones a otros idiomas dándo el crédito necesario a las personas implicadas. Creo que es una mejor manera de llegar a más personas.

Sobre lo que ha salido bien.
    • Integración del poema con entorno interactivo: poder usar un entorno por el que se puede caminar e ir escuchando el poema cambia la experiencia por completo.
      Dejar posar el texto unos días: cada vez soy más consciente de la importancia de dejar reposar la implementación de cualquier idea. Y más en el ámbito creativo.
  • Sobre lo que tengo que mejorar.
    • Mejorar la gestión de los diferentes sonidos, que estén más limpios y bien encajados. Necesito formación extra en este aspecto.
      Implementación de multilenguaje.
  • Conclusión:

    Obra terminada dónde una vez más tengo que combinar una parte técnica con otra más artística. Las sensaciones en general son buenas independientemente del número de personas que acaben accerdiendo a la obra.

    El hecho de poder jugar y experimentar con el formato del audio sin gráficos abre la puerta a varias posibilidades que me gustaría completar con una formación básica de audiodescripciones y otra más técnica para el tratado de archivos de sonidos y masterización de estos.